本文摘要:
《勇敢者游戏:再战巅峰》,我比力中意一个点,就是富有“游戏精神”。并不是说影戏像游戏,而是说情节和人设中融入了许多设定,编导绝对是个游戏宅,否则不会将这些游戏元素与情节碰撞入迷奇的火花。所以这部影戏,以致第一部,最重要的元素而不是类型,而是是创作者对“游戏精神”的体现。究竟在几十年的游戏生长史里,诸多游戏元素和设定,融汇在一部影戏里,一个游戏忠粉都不能落下。
《勇敢者游戏:再战巅峰》,我比力中意一个点,就是富有“游戏精神”。并不是说影戏像游戏,而是说情节和人设中融入了许多设定,编导绝对是个游戏宅,否则不会将这些游戏元素与情节碰撞入迷奇的火花。所以这部影戏,以致第一部,最重要的元素而不是类型,而是是创作者对“游戏精神”的体现。究竟在几十年的游戏生长史里,诸多游戏元素和设定,融汇在一部影戏里,一个游戏忠粉都不能落下。
路人局+随机选人好比,那几位倒霉蛋没有选人的情况下进入游戏,我想起了我小时候那段打游戏的一段时光在谁人“聚众”泡网吧联游戏的年月,我们曾经很迷恋一款叫做“魔兽真三国无双”的RPG舆图,五五对战,其时算是玩得天昏地暗,联机对战、路人局开黑什么都干过。(那时还没有王者荣耀、英雄同盟这些,DOTA也不算着名,比力盛行的是3C这些)玩的时间长了,每小我私家都有自己擅长的英雄角色,最抢手的就是诸葛、赵云、典韦这些名将,厥后为了寻求挑战,小同伴们就开始随机选英雄,但这些英雄里总有几位二五眼,好比刘备、糜竺、曹操这些的,要是随机随上这些角色,玩的时候甭提多灾受了。
(如果有玩过这款游戏的小同伴,预计跟我有类似的体会)但为什么我们依然乐此不彼的“随机选人”呢,正是因为好玩刺激啊,就跟我们抽盲盒的性质一样,随上烂角色,就心甘情愿呗,万一随上好角色,那就牛逼了,这种赌徒心态,可真是受不了。这样的噱头,正是第二部的出发点。说实话,第一部别看他们都各自选人,但从性质上来说更像“随机选人”,因为都是选择不熟悉的英雄,且与个性反差极大,内外差异化的设定的是很是乐成的,造成的那种反差搞笑,是焦点卖点之一。

第二集依旧沿用了如此设定,但第一部好歹是建设在同班同学组成的团队上,而第二部不光是“随机选人”,而且是“路人局”(一种对战模式,到场游戏的人相互不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契水平较低),这是进化手段。PS,原来用不顺手的角色,用的时间长了好不容易习惯了,也习惯自己的定位了,效果突然又让你用了个属性和类型纷歧样的新角色,所有的一切都得重头再来。
(我当年玩RPG,只会用近战英雄,但厥后玩魔兽真三,总是“随”上远程英雄或法师,逐步的我就习惯当下的玩法了,时间长了在转头玩近战,反而不太适应)。新加入了两位角色,一位老顽童(斯宾塞的爷爷),一位老慢性子(爷爷的基友),他们没有一起训练过,所以配合的默契水平较低,有时候甚至热衷于单挑、拼装备、拼打钱速度,说的就是老顽童饰演的勇石博士。本片这几位,在新的冒险中,首先面临的就是一场大型“随机选人路人局”。
这种方式,哪怕再熟悉的关卡,对于玩家来说也是一场挑战,更况且本片还是“勇敢者游戏”第二代,对于玩家(角色)来说,这是一场艰辛的路人局,但对于旁观者来说,却是妙趣横生的洋相百出。因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面临不熟悉角色时的别扭“手感”,都可以进化为影戏的笑料。影戏用心地谋划人物关系间的轻松和局面上的紧张感,从剧作上看来,编导试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄气魄。
而实际上,这就是内外角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果。跟第一部如出一辙,但屡试不爽。

你让吐槽成瘾的凯文·哈特酿成一个语速迟缓的慢性子?你让高峻威猛的冰箱这次酿成一个弱不禁风的大胖子?你让巨石强森耳朵欠好使腿脚不灵便?这样源于角色甚至演员自己的反差,自己就是一出喜剧。失控的魂斗罗世界本片是很有情怀的,不仅仅是因为《勇敢者游戏》这个片名所带给我们的回忆杀,更多的还是重启之后,系列对FC红白机时代游戏关卡和网络时RPG游戏“玩法”的融合。这是该片“游戏精神”的第二方面。几大关卡像极了《魂斗罗》,也只有FC红白机才有这样的短平快且单一化的关卡设计: “森林逃亡”“荒原求生”“索道冒险”“寒地闯关”,再加上最后古堡大战,冷热交替应接不暇,场景幻化之频繁,也只有“关卡”的设定才气自圆其说,否则的话,很少有影戏的正序剧情能够涉及到如此多的场景。
在某些场景上,也简直有令人影象深刻的瞬间。不要怀疑好莱坞影戏对视觉局面的营造,尤其在这么多变的场景之下,更有用武之地。3D效果下,经心打造恢弘气势磅礴的多变场景,视效局面颠覆想象,山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等野兽设计异常传神,飞艇撞古堡、峰林浮桥、鸵鸟飞跃等场景刺激惊人。传神出现想象中的游戏世界,从3D险些升级为4D,满足了无数人进入游戏世界的梦想《魂斗罗》,每关的场景都纷歧样,甚至玩法都有别,横版过关到竖版过关都有,本片的关卡的设定,除了场景的幻化之外,还思量到了多样化的玩法,是对多元化游戏气势派头的融合。
好比沙漠关,恰似《极品飞车》的竞技类,追逐你的酿成鸵鸟;而索道关卡,不就是《青蛙过河》这种益智类游戏啊;攀爬雪山的关卡,就是《魂斗罗》第三关的竖版过关玩法;最后大乱斗,险些是一场格斗游戏。对了,另有星云再次延续了前作的“Dance Fighting”(战斗舞蹈),还是那首《Baby I love your way》,明显就是《节奏大师》!此外,游戏对影戏的渗透随处可见。★选择拥有差别技术的角色,再加上技术界面,这一点颇有街机的味道★重复单调对白的NPC(非玩家角色),则会让当年沦落于《仙剑奇侠传》类RPG游戏的玩家们会意一笑;★道具的运用、第三人称视角、任务式的闯关设定则更多是向《古墓丽影》等后期电脑或PS类游戏投来橄榄枝。★不要忘了,在“魂斗罗”式的关卡设计中,另有一处纷歧样的地方,那就是本片与前作都有类似。
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